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K팝

■한국 문화콘텐츠 수출액 1위는 K게임■(83개국 흥행, 연간 8조원 수출) ■한국 문화콘텐츠 수출액 1위는 K게임■(83개국 흥행, 연간 8조원 수출) K팝과 영화 수출액 압도하는 효자이자 비대면 산업. [Kim's 디지털 133호] ----------------- ●온라인 게임은 한국의 부모들에게는 '자녀 망치는 원흉'이지만 국가경제에는 효자. 개발자의 연봉 높고, 항상 임직원을 구하는 괜찮은 취업처이기도 하다● 오바마 대통령이 강조했듯이 "게임만 즐기지말고, 코딩을 배워 게임을 만드는 CEO가 되라"고 자녀들을 가르치는게 대안입니다. (코딩은 컴퓨터 언어 구사) 성인도 통닭 튀길 시간에 코딩을 배워 인생 리모델링에 나서야 하는 이유입니다. 게임도 대표적 비대면 산업.(코로나 이후 주역) ------------ K게임 연간 수출액=7조7800억원(2018년). K팝=6100억.. 더보기
■BTS 방시혁의 꿈 <글로벌 음악산업 혁신>■ ■BTS 방시혁의 꿈 ■ ■플랫폼 편대로 복합산업화, 가치 극대화■ ●글로벌 판을 바꾸려는 그의 꿈을 9가지 장르로 분류해봅니다● 빅히트엔터테인먼트 방시혁 대표, '공동체와 함께하는 빅히트 회사 설명회'라는 특별 행사 개최. 지난해 한류(K 팝)의 생산유발 효과는 17조원, 한류 콘텐츠 상품수출액은 7조원이어서 강력한 산업으로 자리매김. 한국을 글로벌 문화산업의 리더로 올려놓음. ●이에 따라 한국의 문화경쟁력은 산업경쟁력/ 남북 경제공동체/ 시민 주도 민주주의(일본은 일방향 통치 세습귀족 정치)와 함께 아베가 두려워하는 4대 요소로 자리매김● ㅡㅡㅡㅡㅡ [[방탄소년단 키운 '영웅' 방시혁 발표 요지]] "한국발 게임산업의 10%인 한국 음악산업 외연 키운다. 세계적으로 음악의 가치와 확장 가능성 인정 못.. 더보기