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취업

■한국 문화콘텐츠 수출액 1위는 K게임■(83개국 흥행, 연간 8조원 수출) ■한국 문화콘텐츠 수출액 1위는 K게임■(83개국 흥행, 연간 8조원 수출) K팝과 영화 수출액 압도하는 효자이자 비대면 산업. [Kim's 디지털 133호] ----------------- ●온라인 게임은 한국의 부모들에게는 '자녀 망치는 원흉'이지만 국가경제에는 효자. 개발자의 연봉 높고, 항상 임직원을 구하는 괜찮은 취업처이기도 하다● 오바마 대통령이 강조했듯이 "게임만 즐기지말고, 코딩을 배워 게임을 만드는 CEO가 되라"고 자녀들을 가르치는게 대안입니다. (코딩은 컴퓨터 언어 구사) 성인도 통닭 튀길 시간에 코딩을 배워 인생 리모델링에 나서야 하는 이유입니다. 게임도 대표적 비대면 산업.(코로나 이후 주역) ------------ K게임 연간 수출액=7조7800억원(2018년). K팝=6100억.. 더보기
■한국 비대면 벤처, 날개 달았다■ ■한국 '비대면' 벤처, 날개 달았다■ ●대면 벤처보다 영업이익 15배, 고용효과 3배, 매출 증가율 2배, 투자 유치 22% 증가, 시가총액 13% 증가● 일본, 유럽, 미국 등에서 보기힘든 비대면(Untact) 벤처의 도약이어서 고무적입니다. 비대면 서비스 기업은 소프트웨어로 플랫폼(멍석)을 운영하는 카톡 같은 기업입니다. 코로나 이후시대 경제주역으로 부상. ●취업이든 ,창업이든 이 쪽에 집중하세요. 초급이라도 코딩을 할 수 있으면 몸값이 확 높아집니다.● 한국도 이제 소프트웨어 개발자는 거의 완전고용 상태여서 구인난. [Kim's 디지털 131호] 중소벤처기업부가 상장된 벤처기업 790개를 대면과 비대면으로 분류해 매출, 영업이익, 고용, 시가총액 등을 지난 1분기 전년동기와 분석해 나타난 결과. .. 더보기
■기회의 땅, 한국■ 미래 개척 프로그램들 ■기회의 땅, 한국■ ●한국처럼 개인의 미래 개척을 위한 지원 프로그램이 매일 쏟아지는 나라는 없다고 봅니다● 잘 검색해보면 무료가 많습니다. 벤처 창업 지원만 해도 중앙정부, 지방정부, 대기업/공기업, 대학/고교, 경제단체, 민간단체 등에서 한국처럼 많은 지원책이 제공되는 나라는 없습니다. 직종별 직업교육(주로 국비 지원)도 널려있습니다. 나의 미래가 안보인다고요? 역동적인 한국에서 미래가 안보인다면 지구인 모두 미래가 없는 것입니다. 정보 검색에 열중하면, 내 미래가 바뀝니다. (한국은 현재 20년만의 제2 벤처 붐/ 국가 시스템 무너진 일본은 침체 상태) ●지금 공모중인 교육/창업 프로그램 3가지 소개합니다● -------------- 1) SK C&C , 청년 코딩 교육 및 채용기회 제공 '행복 .. 더보기